Kunci Portofolio Seni Rockstar

Jika Anda bercita-cita menjadi artis game, maka portofolio konsep seni akan menjadi bagian yang besar, bisa dibilang sebagian besar aplikasi Anda. Ketika studio permainan yang berbeda ingin melihat apa yang dapat Anda lakukan, mereka akan mendapatkan 95% informasi pengambilan keputusan mereka dari melihat portofolio dan pekerjaan Anda sebelumnya. Jadi, penting untuk benar-benar memakainya. Anda ingin siapa pun yang melihat portofolio Anda terpesona, berebut untuk menarik email mereka ke HR mengatakan, “Kami HARUS mempekerjakan orang ini!”

 

Jadi, bagaimana Anda bisa memastikan bahwa portofolio seni konsep Anda memberi Anda panggilan balik, wawancara, magang, atau tawaran pekerjaan permainan yang Anda inginkan? Yang pertama adalah memastikan Anda memasukkan jumlah usaha yang tepat Рbanyak artis yang berhasil masuk ke industri game menghabiskan waktu berbulan-bulan di portofolio mereka. Aku akan menganggapmu sudah melakukannya. Di luar itu, ada tiga kunci yang bisa membantu Anda menyenangkan direktur  Bandar Poker seni dan perekrut melihat portofolio Anda:

 

Jadilah Relevan

Ada banyak seni hebat di luar sana. Abstrak seni, seni modern, lukisan impresionis, dan patung untuk beberapa nama. Tapi tidak semua seni berlaku untuk game. Permainan biasanya memiliki karakter, latar belakang atau lanskap untuk menggambarkan dunia karakter, menu dan desain antarmuka pengguna. Seni Anda seharusnya terlihat seperti permainan, bukan untuk galeri seni. Lihatlah seni dalam permainan yang Anda nikmati dan cobalah untuk memasukkannya ke dalam pekerjaan Anda. Tidak ada studio yang pernah saya dengar telah digunakan untuk seniman arang yang menakjubkan yang tidak dapat melakukan hal lain.

 

Hanya yang terbaik

Ada ungkapan di industri ini, “Portofolio Anda hanya sebagus potongan terburuk Anda.” Dan itu benar. Anda harus kejam dengan apa yang Anda masukkan ke dalam portofolio Anda, jika itu bukan karya terbaik Anda, maka tinggalkan saja. Ini bisa memerlukan beberapa disiplin emosional; Sering kali siswa memiliki potongan yang merupakan favorit mereka, atau mereka menghabiskan waktu lama untuk menyempurnakan, atau merupakan salah satu dari “bayi” awal mereka yang mereka sayangi. Potonglah. Jika tidak mengherankan, jika itu bukan yang terbaik, maka Anda harus melihat secara obyektif tantangan itu dan menyingkirkannya.

 

Fokus, Fokus, Fokus!

Artis macam apa yang kamu inginkan? Apakah Anda ingin melakukan seni karakter? Apakah Anda ingin melakukan latar belakang dan lingkungan? Atau apakah Anda ingin melakukan antarmuka pengguna? Mungkin animasi? Jawaban atas pertanyaan ini harus jelas dari melihat portofolio Anda. Cukup banyak siswa seni yang mendaftar ke studio permainan sehingga sutradara seni bisa memilih dari yang terbaik. Mari kita bayangkan mereka membutuhkan seseorang untuk melakukan karakter – apakah Anda pikir mereka akan mempekerjakan Lindsay, yang menyerahkan portofolio 1/3 latar belakang, 1/3 UI, dan 1/3 karakter? Atau Anda pikir mereka akan memilih Carlos, yang menyerahkan portofolio yang terdiri dari 90% karakter dan latar belakang 10%? Pilihannya jelas.

 

Dengan beberapa kerja keras dan mengikuti panduan yang tepat, Anda dapat mengembangkan keahlian dan portofolio konsep seni Anda untuk dipanggil dalam wawancara di perusahaan game.

Tinggalkan Balasan